Loisirs

Évolution de l’industrie des jeux en ligne

L’industrie des jeux en ligne a fait un long chemin depuis sa naissance au début des années 1990. L’activité est devenue énorme, le montant total des jeux qui ont débuté avec la petite communauté d’amateurs jouant à des jeux simples sur leur PC étant estimé à 128 milliards de dollars en 2022.

L’avenir semble radieux pour l’industrie du jeu en ligne, avec d’autres développements passionnants à l’horizon. Voici quelques tendances à surveiller pour 2022.

La VR deviendra de plus en plus populaire

Games Developers Conference (GDC) de 2018 a révélé que la VR est lentement mais sûrement en hausse. Bien que sa popularité se soit arrêtée en 2016, elle s’est maintenant stabilisée et devrait progressivement augmenter jusqu’en 2021. D’ici 2022, le marché de la VR pourrait valoir plus de 2,32 milliards de dollars.

Cette croissance est attribuée à un certain nombre de facteurs, notamment l’essor de nouvelles technologies telles que la réalité virtuelle (VR), les eSports mais également les casinos en ligne, à l’instar du casino Unibet, qui ne cesse d’attirer les amateurs du hasard. Cela a permis de redonner vie à l’industrie et d’introduire une nouvelle génération de joueurs.

De plus en plus de développeurs de jeux sont passés à la RV

Au fur et à mesure que la VR devient plus populaire, davantage de développeurs de jeux vont commencer une approche de conception. L’expérience de jeu s’en trouvera améliorée pour les utilisateurs de VR qui pourront profiter d’un large éventail de jeux.

Les services de streaming de jeux deviendront plus populaires.

Les services de streaming de jeux sont un secteur en expansion de l’industrie d’eSport qui permet aux joueurs de diffuser des jeux en direct sur diverses plateformes. Ces services sont généralement gratuits, mais les utilisateurs peuvent payer pour bénéficier de vidéos de meilleure qualité. Certaines entreprises proposent un service sur abonnement pour bénéficier d’avantages particuliers tels que des emojis personnalisés, des salles de discussion spécifiques et un accès spécial à des discussions exclusives avec le streamer.

La blockchain jouera un rôle plus important dans l’e-Gaming.

Les technologies blockchain feront probablement partie intégrante de l’industrie du jeu en ligne en 2022. Elles permettront d’améliorer la transparence et la sécurité des jeux, mais aussi de réduire la fraude et la tricherie. Certaines plateformes ont déjà adopté les crypto-paiements qui sont la suite logique de la technologie blockchain. Et 2022 devrait être l’année d’une mise en œuvre étendue des transactions en crypto-monnaies et des produits basés sur la blockchain dans l’e-Gaming.

Les services de streaming vont concurrencer les jeux sur console traditionnels.

La popularité des services de streaming de jeux pourrait profiter au marché des jeux traditionnels sur console. Les services de streaming offrent aux utilisateurs un accès aux jeux les plus abordables et pratiques, de sorte qu’ils n’ont pas besoin de matériel coûteux. Cela pourrait causer des problèmes aux entreprises traditionnelles de jeux sur console, comme Sony et Microsoft.

Les jeux sur PC continueront à prospérer.

Alors que le marché des consoles devrait connaître une baisse d’ici 2022, le jeu sur PC devrait rester fort. Cette tendance est due à de nombreux facteurs : la popularité de l’industrie du jeu, l’essor des eSports et l’essor du service de streaming de jeux.

Les jeux mobiles continueront à se développer

Le jeu mobile est actuellement le segment de l’industrie du jeu électronique qui connaît la croissance la plus rapide. En 2017, il a contribué à 43 % des revenus mondiaux des jeux et cette part continuera à atteindre 52 % en 2022. Cela est principalement dû à la popularité accrue des téléphones mobiles et des tablettes, et à un grand nombre de jeux spécifiques aux mobiles.

La Chine continuera à être un acteur majeur de l’e-Gaming.

La Chine est actuellement le plus grand marché de l’e-Gaming, représentant près de la moitié des revenus mondiaux. C’est la raison principale pour laquelle les jeux mobiles sont forts dans le pays. Les jeux mobiles génèrent environ soixante-quinze pour cent des recettes totales, tandis que les jeux pour PC et consoles en génèrent un peu plus d’un quart.

Selon les prévisions, l’industrie chinoise de l’e-Gaming connaîtra une croissance de plus de 3 milliards de dollars d’ici 2022, ce qui en fait l’un des segments du marché mondial de l’e-Gaming à la croissance la plus rapide.